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对马岛之魂:游戏画面、电影滤镜、发布日期、战斗以及我们所知道的一切

时间:2024-08-13   访问量:1149

更新:《对马岛之魂》是索尼最新 State of Play 演示的主角。18 分钟的演示提供了新游戏画面的详细展示,包括探索、战斗、自定义、照片模式等。我们已在下方文章中更新了所有新细节。

索尼发布的 Sucker Punch 的《对马岛之魂》是 2017 年巴黎游戏周的一大亮点,其游戏奖预告片让我们再次一睹游戏的电影之美。现在,我们终于知道了发布日期。《对马岛之魂》将于今年 6 月在 PS4 上独家发布。下面,我们汇总了您需要了解的有关《对马岛之魂》的所有基本细节,以及如何预订它。

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正在播放:《对马岛之魂》游戏展示 | 游戏状态

如果你不记得原版预告片,它为《对马岛之魂》的设定奠定了基础:虚构了 13 世纪蒙古入侵的真实场景,主角从武士转变为忍者,以保护他的人民称之为家园的岛屿。如果这吸引了你,那么一定要继续阅读下面的所有细节。

《对马岛之魂》的发布日期从原来的 6 月 26 日推迟到 7 月 17 日。该游戏是作为《最后生还者 第二部》延期后的更新版本发布的,后者因 COVID-19 疫情影响发行而被推迟。

《对马岛之魂》的故事背景设定在日本的对马岛上,1274 年,蒙古人入侵了该岛。Sucker Punch 对这座岛屿进行了广泛的研究,包括对蒙古人首次登陆的原始海滩的研究。团队的愿景可以概括为对真实岛屿的地理、植物和动物进行明智的重新组合。对于 Sucker Punch 来说,这一切都是为了美化原始素材,为饱受战争蹂躏的田园乡村中同样美丽而紧张的时刻奠定基础。

主角是 Jin Sakai,Jin 必须运用多年武士训练所学到的知识并调整自己的技巧,以抵御人数远远超过岛上居民的势力,更不用说为保护他们而战的单人军队了。Sucker Punch 的 Chris Zimmerman 将游戏的基调描述为残酷的,但他也澄清说,冲突的双方都将反映出战斗驱动游戏中经常丢失的人性,蒙古人和日本角色都将超出预期——E3 预告片中的角色 Masako 就是一个典型的例子。

《对马岛之魂》的主要构思之一是 Jin 逐渐采用了忍者式的战斗和隐身技术,到目前为止我们只体验到了其中的一小部分。关于战斗的大部分可用信息都集中在剑术上,无论是一对一的战斗还是 Jin 与小群敌人的对决。18 分钟的游戏演示让玩家更近距离地了解了战斗的进行方式,无论是作为武士还是作为忍者式的幽灵。

传统的武士战斗似乎更注重评估对手并留意敌人的攻击以进行反击,而不是积极地进行攻击。不同的敌人类型似乎会让你保持警惕,因此,你需要在不同的战斗姿态之间切换,以更有效地攻击和防御自己。还有远程攻击选项,例如弓箭。有趣的是,你可以挑战敌人,甚至可以在杀死敌人后向他们的尸体致敬——尽管人们对这些行动将如何影响游戏玩法知之甚少。

尽管现实主义占主导地位,但《对马岛之魂》并不是《武士道之刃》,后者是一款剑砍一刀就能致命的格斗游戏——就像现实生活一样。齐默尔曼说,在团队看来,这种模式一点也不好玩。不过,我们在现有的镜头中看到了金成功割下身体部位并一挥手腕杀死敌人的瞬间,而且看起来这更有可能发生在抵御普通敌人时,而不是在对手可以承受多次砍杀的更重要的战斗中。

虽然 Sucker Punch 已经聘请了武器专家来帮助指导战斗和攻击动画,但该工作室还将通过明智地添加特效来发挥传统技巧。“Jin 在战斗时会做一些武士不会做的事情,”Zimmerman 说。“他会旋转攻击,这很有趣,非常炫耀,完全……你永远不会这样做(在现实生活中)。你永远不会背对着他。他现在做的一些事情我们可能会继续编辑,以寻找平衡。我们会看看我们是否能找到两全其美的方法,让它尽可能真实,同时仍然是一个视频游戏。”

另一方面,潜行战斗更偏向于 Sucker Punch Studios 开发人员所定义的“不光彩”的战斗。作为幽灵,你可以使用更多卑鄙的技术和武器来消灭敌人。从你可以从各种角度进行的潜行杀戮到使用特殊工具,如烟雾弹、鞭炮和苦无(飞刀)。作为幽灵,你也更加敏捷,能够进行跑酷动作,甚至使用抓钩在环境中移动。当你不断从阴影中杀死敌人时,周围的人会开始害怕你的存在,如果他们看到你在周围徘徊,甚至可能选择不与你战斗。

可以通过多种方式定制 Jin,以增强他的整体能力。游戏中有不同套装的盔甲,每套都适用于扮演武士(专注于战斗)或幽灵(专注于隐身),因为它们会为这两种游戏风格带来特定优势。

还有 Omamori Charms,您可以装备它们来获得特定特权。例如,大国主护身符是一种防御护身符,可以在战斗之外缓慢恢复您的健康,而隐形喘息护身符在使用烟雾弹时可恢复 25% 的健康。显示的菜单屏幕还显示,您可以通过找到分散在开放世界中的 Inari Shrines 来获得更多护身符。

除了护身符之外,您还可以获得技术点数来学习和升级技能,进一步充实《对马岛之魂》中的一些类似 RPG 的机制。

你可以用染料花来个性化 Jin 的衣服,染料花是你在环境中收集的资源。如果你收集了足够多的染料花,你就可以改变你的盔甲、衣服,甚至你的剑柄和剑鞘的颜色。我们还看到了几套不同的盔甲

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对马岛之魂:游戏画面、电影滤镜、发布日期、战斗以及我们所知道的一切

当你不战斗或潜行时,你似乎花了很多时间在《对马岛之魂》中探索,穿越广阔的田野,爬上多山的地区,或穿过当地的农庄。在探索过程中,你可以搜寻资源进行制作,甚至可以与 NPC 互动以增加故事情节。

《对马岛之魂》与其他开放世界游戏不同的一个有趣导航元素是,当你在地图上设置航点时会发生什么。一旦指定了航点,游戏就会找到自然的方式来引导你走向正确的方向,无论是顺着你想去的方向吹来的风,还是飞过头顶的鸟儿引导你到达那个点。

关于这款游戏最有趣的讨论之一是 Sucker Punch 的理念,即根据现实生活中的戏剧性事件制作一款有趣的虚构游戏。Zimmerman 提供了宝贵的见解。该团队知道历史学家的报道,但只会尊重其中的一部分——这一决定是为了迎合主流对武士的期望,而武士的期望是由电影和游戏共同塑造的。

齐默曼表示:“我们会偏离历史真相,我们只是想故意这样做。索尼在日本的朋友、索尼美国的日本朋友以及我们召集的所有文化顾问都给予了我们很多支持,以确保我们不会意外偏离历史真相。我们要做的是与众不同的事情,我们希望明智地做出选择。”

“如果你对武士的长相、行为举止或思维方式有所了解,我们就会告诉你,”他补充道。“大多数人对武士的印象其实是基于 16、17、18 世纪的武士形象;从历史上看,13 世纪的武士形象完全不同。就他们的战斗方式、穿着而言,他们并不符合你的预期。所以我们不会完全遵循镰仓时代武士的历史真相。它会有所不同。你看到他穿的盔甲不是 13 世纪的盔甲。它更像是战国时期的盔甲。因为说实话,13 世纪的盔甲看起来相当不协调,不是你所期望的那样。它真的很四四方方的。看起来并不令人向往。我们想确保我们给你的是你对流浪武士的幻想。”

2018 年 E3 游戏展上首发的游戏预告片因使用了英语配音而引起部分玩家的担忧,考虑到游戏的历史背景和文化认同的重要性,英语配音显得格格不入。根据 State of Play 的介绍,对于喜欢听日语和蒙古语配音并配上英语字幕的玩家,游戏提供了多种语言选项。主角 Jin 的配音者似乎是人气极高的《海贼王》动画系列中饰演罗罗诺亚·索隆的演员。

齐默曼表示,Sucker Punch 似乎将创建多种难度设置,以满足不同玩家的需求。“游戏有多种难度级别,这对我们来说比对很多游戏都更重要,因为这是一款开放世界游戏,不同的玩家出于不同的原因玩这些游戏。有些人会说这款游戏很棒,他们只是想看看它是什么样子,是的,他们的体验必须与那些一直想玩一款真正扎实的武士刀格斗游戏的人不同,他们幻想的是挑战、纪律、练习和精准度——这是他们对武士的期望,也是游戏应该对玩家提出的要求。”

State of Play 演示还确认,《对马岛之魂》将拥有照片模式,该模式有一套可自定义的选项,包括色彩分级、景深,以及操纵世界元素的能力,如风向、光照和粒子效果。

对于所有 Chambara 电影爱好者来说,《对马岛之魂》将采用黑白滤镜,让游戏感觉像是一部老派的武士电影。

既然我们终于知道了《对马岛之魂》的预计发布时间,你现在可以预订了。请务必前往我们的《对马岛之魂》预订指南,了解更多详细信息和链接。

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